Cara o cruz
Cara o cruz: cómo usarlo para decidir bien
Lanzar una moneda es el desempate más antiguo que existe: dos resultados, ninguna discusión y una respuesta en un segundo. Esta guía explica cómo funcionan el cara o cruz y los dados online, por qué el resultado es justo y cómo aprovecharlo en decisiones cotidianas, desde quién paga el café hasta quién empieza.
Cómo funciona el cara o cruz
Abre la herramienta, elige la pestaña Moneda y pulsa el botón de lanzar. La moneda gira en pantalla y cae en una cara. También puedes pasar a la pestaña Dados y tirar uno, dos o tres dados de seis caras.
Los dos lados no tienen por qué llamarse cara y cruz. Cada lado tiene un cuadro de nombre, así que puedes escribir tus propias opciones, como Pizza y Sushi, o Yo y Tú. El resultado muestra entonces el nombre ganador. Los nombres admiten doce caracteres y, si vacías un cuadro, vuelve el nombre por defecto.
- Elige Moneda o Dados.
- Si quieres, cambia el nombre de los dos lados de la moneda.
- Pulsa el botón una sola vez y acepta el resultado.
- Lanza de nuevo solo para una pregunta nueva, no para conseguir una respuesta mejor.
Por qué el resultado es justo
El resultado se elige primero con el generador de números aleatorios criptográfico de tu navegador, el mismo tipo de fuente que se usa en funciones de seguridad. Una técnica llamada muestreo por rechazo descarta cualquier valor que favorecería un poco a un resultado, de modo que cada lado de la moneda tiene exactamente la misma probabilidad, igual que cada cara de un dado.
La animación solo muestra un resultado que ya existe y no puede cambiarlo. Nada se envía a un servidor para el lanzamiento, los nombres que escribes no se guardan y el contador de la pantalla de resultado solo cuenta lo que has lanzado desde que abriste la página. Al recargar, empieza de cero.
Cuándo conviene lanzar una moneda
Un lanzamiento funciona cuando las opciones se parecen y lo que realmente cuesta es el tiempo de discutir. Además evita la incomodidad de que una persona decida por todos.
- Decidir quién empieza en un juego de mesa o de cartas.
- Elegir entre dos restaurantes cuando nadie tiene preferencia.
- Repartir con justicia una tarea pequeña entre compañeros de piso o hermanos.
- Formar equipos para un partido informal o una actividad de clase.
- Desempatar una votación del club o una encuesta del grupo.
Un poco de historia de la moneda al aire
Dejar las cosas al azar es muy antiguo. Se cuenta que los romanos jugaban a cabeza o nave, porque en un lado de la moneda iba la cabeza del emperador y en el otro un barco. Hoy el sorteo con moneda sigue abriendo muchos partidos de fútbol y de cricket para decidir quién saca o quién batea primero.
Las monedas reales no son perfectamente equilibradas. Un estudio conocido del matemático Persi Diaconis y sus colegas encontró que una moneda física cae algo más de la mitad de las veces en la misma cara que estaba hacia arriba al principio, cerca del 51 por ciento. Es una diferencia imposible de notar en pocos lanzamientos, y un sorteo digital no tiene ese sesgo.
Dados y consejos para decidir con amigos
Con dos dados, la suma de siete es la más frecuente, porque seis de las treinta y seis combinaciones la producen. Las sumas de dos o doce tienen una sola combinación cada una. Con tres dados, lo más habitual son el diez y el once. Por eso, en los juegos que suman dados, los números centrales pesan más.
Unos hábitos hacen más útil el lanzamiento. Poneos de acuerdo en lo que significa cada lado antes de lanzar, no alarguéis con un mejor de tres hasta obtener la respuesta deseada y fíjate en tu propia reacción: si sientes un poco de decepción cuando cae la moneda, eso indica lo que de verdad prefieres. Comparte el resultado con tus amigos con los botones de compartir y reserva el lanzamiento para elecciones sin importancia, no para decisiones de salud, dinero o seguridad.