Quebra-tijolos
Quebra-tijolos: como jogar, pontuar mais e passar mais fases
Quebra-tijolos é um jogo de fliperama gratuito no estilo Breakout: você controla uma raquete, rebate a bola contra uma parede de tijolos neon e tenta passar fase após fase com três vidas. Este guia explica regras, pontuação, itens, estratégia prática e a história do gênero.
O que é o quebra-tijolos e como funcionam as regras
O quebra-tijolos faz parte da família dos jogos tipo Breakout. Uma parede de tijolos fica no alto da tela, uma bola quica pelo campo e sua raquete está embaixo. Você não pode tocar a bola diretamente: sua única ferramenta é a raquete, que desliza para a esquerda e a direita para rebater a bola para cima. Cada vez que a bola atinge um tijolo, ele quebra e você ganha pontos. Quando todos os tijolos somem, você passa de fase, ganha um bônus e segue para um novo desenho.
Você tem três vidas. Se a última bola em campo cair abaixo da raquete, você perde uma vida, e sem vidas o jogo termina. Tijolos das fileiras de cima valem mais que os de baixo, de 10 pontos embaixo a 50 no topo. Alguns são mais duros e exigem dois golpes. As fases mudam de desenho e a bola fica um pouco mais rápida conforme você avança, então as mesmas habilidades são testadas sob pressão crescente.
Controles e início rápido
O jogo funciona em celular, tablet e computador, com controles propositalmente simples para começar em segundos.
No começo de cada vida, a bola espera sobre a raquete. Se você não lançar, ela sai sozinha depois de alguns segundos, então posicione a raquete primeiro.
- No celular ou tablet, arraste o dedo em qualquer lugar do campo para mover a raquete. Não precisa tocar na raquete em si.
- No computador, mova o mouse ou use as setas para a esquerda e a direita.
- Toque no campo ou pressione a barra de espaço para lançar a bola.
- O ponto em que a bola bate na raquete decide o ângulo: o meio manda reto para cima e as bordas mandam para o lado.
- Pegue com a raquete as cápsulas que caem para ganhar itens.
Estratégia para passar mais fases
A primeira habilidade é o posicionamento. Coloque a raquete embaixo de onde a bola vai cair em vez de correr atrás dela no último momento. Iniciantes rebatem tudo com o meio da raquete, o que manda a bola reto para cima e reto para baixo e deixa o jogo repetitivo. Aprenda a usar as bordas de propósito: bater com o lado esquerdo manda a bola para a esquerda, e assim você consegue mirar numa coluna específica.
A segunda habilidade é planejar. Abrir uma coluna na borda da parede cria um corredor, e uma bola que passa por ele quica atrás dos tijolos e quebra vários em sequência sem você fazer nada. Mire nesse corredor quando puder. Não se arrisque por uma cápsula. A raquete larga dura cerca de quinze segundos e facilita pegar a bola, enquanto a multibola dá mais bolas para acompanhar: ótimo para pontuar e perigoso se você perder o foco. Perder a última bola também cancela o item ativo, então priorize a bola que você alcança. Quando a velocidade subir nas fases seguintes, respire, mantenha os olhos na bola; movimentos pequenos funcionam melhor que movimentos largos.
Breve história dos jogos de quebrar tijolos
O Breakout chegou aos fliperamas em 1976, pela Atari, que havia ficado famosa com Pong poucos anos antes. A ideia era elegante: pegar a raquete e a bola do Pong, tirar o adversário e dar ao jogador uma parede para derrubar. O conceito simples fez sucesso imediato e inspirou, por décadas, incontáveis clones e variações em computadores e consoles.
Em 1986 a empresa japonesa Taito lançou Arkanoid, que acrescentou cápsulas de itens que caem, tijolos mais duros e diferentes layouts de fase, ideias que quase todos os jogos modernos do gênero ainda usam. O gênero tem muitos nomes: no Japão é ブロック崩し, na França casse-briques e na Rússia costumam dizer arkanoid. Sua longevidade vem da clareza: entende-se em segundos e vê-se exatamente por que a bola foi perdida, o que dá vontade de tentar mais uma vez.
Pontuações, desafios entre amigos e privacidade
Ao fim da partida você vê sua pontuação, a fase alcançada, os tijolos quebrados e um título de nível baseado na pontuação. Seu recorde fica salvo apenas no seu navegador. Quando a partida termina, a pontuação também é enviada de forma anônima e comparada com as de outros jogadores. A porcentagem do topo só aparece quando há pontuações reais para comparar; caso contrário, nada é exibido.
Desafie amigos compartilhando seu resultado. Para comparar com justiça, joguem em aparelhos parecidos, pois a forma de controlar a raquete influencia os resultados. Não é preciso conta e nenhuma informação pessoal é coletada. Cookies e publicidade estão explicados na política de privacidade no fim da página.