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Suika Game Halloween

Halloween-Merge-Spiel: spielen und höher stapeln

Dies ist ein Fall-und-Verschmelz-Puzzle im Stil des Suika Game, im Halloween-Gewand. Sie lassen Süßigkeiten in ein Glas fallen, gleiche Paare verschmelzen zu etwas Größerem, und Ziel ist es, den Haufen so lange wie möglich unter der Linie zu halten. Hier steht, wie es funktioniert und wie Sie gut spielen.

So wird gespielt

Unten auf dem Bildschirm steht ein Glas, oben wartet eine kleine Süßigkeit. Sie bewegen sie nach links oder rechts, um die Landestelle zu bestimmen, und lassen sie dann los. Berühren sich zwei gleiche Teile, verschmelzen sie zu einem Teil der nächsten Größe, und dieses neue Teil kann wieder ein gleiches berühren und erneut verschmelzen. Die Vorschau des nächsten Teils erlaubt es, einen Zug vorauszuplanen.

Es gibt keinen Timer. Sie spielen in Ihrem Tempo, bis der Haufen zu hoch wird. Eine Stufenreihe über dem Glas zeigt die Reihenfolge, in der die Teile wachsen, sodass Sie immer wissen, was aus einem Paar wird. Ihnen werden nur die kleineren Teile gegeben, die größten entstehen deshalb nur durch Verschmelzen.

  • Touchscreen: ziehen zum Zielen, Finger heben zum Fallenlassen.
  • Maus: bewegen zum Zielen, klicken zum Fallenlassen.
  • Tastatur: Pfeiltasten links und rechts oder A und D zum Zielen, Leertaste, Enter oder Pfeil nach unten zum Fallenlassen.
  • Insgesamt elf Größen, vom kleinsten Bonbon bis zum riesigen Kürbis.
  • Jederzeit pausieren; das Spiel pausiert auch von selbst, wenn Sie den Tab wechseln.

Strategie, die funktioniert

Suchen Sie sich eine Ecke des Glases aus und halten Sie Ihr größtes Teil dort. Bauen Sie von dort eine Art Treppe nach unten, in der jedes Teil kleiner ist als sein Nachbar. So liegen Teile, die verschmelzen können, nah beieinander, und große Teile rollen nicht in die Mitte und blockieren kleine. Die meisten verlorenen Partien beginnen damit, dass ein großes Teil in der Mitte landet.

Lassen Sie ein Teil nicht gleich fallen, wenn es erscheint. Nehmen Sie sich eine Sekunde und betrachten Sie das ganze Glas. Welches Paar ist nur einen Wurf vom Verschmelzen entfernt, und wohin rollt das Teil nach der Landung? Runde Teile bewegen sich. Ein Wurf, der etwas verschmilzt, aber eine Lücke oder einen schiefen Haufen hinterlässt, kann schlechter sein als ein ruhiger Wurf, der alles ordentlich hält.

Nutzen Sie die Vorschau. Passt das nächste Teil zu einem an der Oberfläche, können Sie das aktuelle an einer sicheren Stelle ablegen und so die Verschmelzung für den nächsten Wurf vorbereiten. Werfen Sie keine kleinen Teile auf große Teile in der Mitte des Glases, denn sie klemmen sich gern in Lücken und verhindern die größeren Verschmelzungen.

Punkte, Ketten und das Spielende

Jedes Verschmelzen bringt Punkte, größere bringen mehr. Die Punktzahl für ein erzeugtes Teil wächst mit seiner Stufe, sodass eine Verschmelzung auf hoher Stufe weit mehr wert ist als mehrere niedrige. Am wertvollsten sind Kettenreaktionen, bei denen ein Verschmelzen ein Teil erzeugt, das sofort ein gleiches berührt und wieder verschmilzt, und wieder. Eine Kette vorzubereiten ist der beste Weg, aus einer langen Partie eine hohe Punktzahl zu machen.

Das Spiel endet, wenn der Haufen etwa zwei Sekunden lang über der gestrichelten Linie am oberen Rand des Glases bleibt. Ein gerade erst fallen gelassenes oder erzeugtes Teil wird einen Moment lang ignoriert, damit ein normaler Wurf das Spiel nicht beendet. In der Praxis heißt das: Lassen Sie den Haufen nie bis zur Linie anwachsen. Sind Sie nah dran, legen Sie kleine Teile an die Seiten statt obendrauf und konzentrieren Sie sich aufs Verschmelzen der vorhandenen.

Woher diese Art von Spiel kommt

Merge-Puzzles gehören zu einer Familie von Gelegenheitsspielen, in denen man gleiche Dinge kombiniert, um etwas Besseres zu erhalten. Das japanische Spiel namens Suika Game, auf Deutsch Wassermelonenspiel, machte aus dieser Idee ein Physikspielzeug, in dem Früchte purzeln und rollen, und wurde zu einem weltweiten Phänomen. Ähnliche Versionen verbreiteten sich auch in anderen Ländern, und die Halloween-Ausgabe hier tauscht Früchte gegen Bonbons, Fledermäuse, Geister und Kürbisse.

Das Kürbismotiv hat tiefe Wurzeln. Halloween entstand aus dem keltischen Fest Samhain, das das Ende der Ernte markierte, und geschnitzte Laternen wurden Teil der Tradition. In Irland schnitzte man Rüben, später erwiesen sich in Nordamerika Kürbisse als größer und leichter zu schnitzen, wodurch die Kürbislaterne zum Symbol der Jahreszeit wurde.

Mit Freunden spielen und Punkte teilen

Mit Freunden spielen Sie am besten so, dass Sie das Gerät nach jeder Partie weiterreichen und sehen, wer am höchsten stapelt, oder jeder auf seinem eigenen Gerät spielt und die Ergebnisse vergleicht. Nach einer Partie wird nur Ihre Punktzahl anonym gesendet und mit echten Ergebnissen anderer Spieler verglichen, um einen Prozentrang zu zeigen. Gibt es noch nicht genug Ergebnisse oder schlägt die Verbindung fehl, bleibt dieser Teil einfach ausgeblendet.

Ihr Bestwert wird in Ihrem eigenen Browser gespeichert. Das Spiel beachtet die Einstellung für reduzierte Bewegung und schaltet einige Verschmelzungseffekte ab, damit es angenehm bleibt, falls Blinken und Bewegung stören. Nehmen Sie sich Zeit, halten Sie Ihr größtes Teil in der Ecke und sehen Sie, wie groß ein Kürbis werden kann.

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