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Jogo da melancia – Halloween

Jogo de fusão de Halloween: como jogar e empilhar mais alto

Este é um quebra-cabeça de soltar e fundir no estilo do jogo da melancia, vestido de Halloween. Você solta doces num pote, os pares iguais se fundem em algo maior e o objetivo é manter a pilha abaixo da linha pelo maior tempo possível. Veja como funciona e como jogar bem.

Como jogar

Um pote fica na parte de baixo da tela e um docinho pequeno pende no alto, pronto para cair. Você o move para a esquerda ou a direita para escolher onde vai cair e o solta. Quando duas peças iguais se tocam, elas se fundem em uma única peça do tamanho seguinte, e essa nova peça pode tocar outra igual e se fundir de novo. A prévia da próxima peça permite planejar um passo à frente.

Não há cronômetro. Você joga no seu ritmo até a pilha ficar alta demais. Uma fileira de etapas acima do pote mostra a ordem em que as peças crescem, então você sempre sabe no que um par vai se transformar. Só lhe entregam peças pequenas, por isso as maiores só aparecem por fusão.

  • Tela de toque: arraste para mirar e levante o dedo para soltar.
  • Mouse: mova para mirar e clique para soltar.
  • Teclado: setas para a esquerda e a direita ou A e D para mirar; Espaço, Enter ou seta para baixo para soltar.
  • Onze tamanhos no total, do menor doce até a abóbora gigante.
  • Pause quando quiser; o jogo também pausa sozinho se você trocar de aba.

Uma estratégia que funciona

Escolha um canto do pote e mantenha ali a sua maior peça. A partir dele, construa uma espécie de escada descendente, com cada peça menor que a vizinha. Assim as peças que podem se fundir ficam próximas e as grandes não rolam para o meio bloqueando as pequenas. A maioria das partidas perdidas começa quando uma peça grande acaba no centro.

Não solte a peça assim que ela aparece. Reserve um segundo para olhar o pote inteiro. Qual par está a um lançamento de se fundir? Para onde a peça vai rolar depois de cair? Peças redondas se movem. Um lançamento que funde algo mas deixa um vão ou uma pilha torta pode ser pior que um lançamento tranquilo que mantém tudo arrumado.

Use a prévia. Se a próxima peça combina com uma da superfície, você pode deixar a atual num lugar seguro para preparar uma fusão no lançamento seguinte. Evite soltar peças pequenas sobre as grandes no meio do pote, porque elas costumam se encaixar nos vãos e impedem as fusões maiores.

Pontos, correntes e o fim da partida

Cada fusão dá pontos, e as maiores dão mais. A pontuação por criar uma peça cresce com a sua etapa, então uma fusão de nível alto vale muito mais que várias de nível baixo. As jogadas mais valiosas são as reações em cadeia, em que uma fusão cria uma peça que toca imediatamente uma igual e se funde de novo, e de novo. Preparar uma cadeia é a melhor forma de transformar uma partida longa em uma pontuação alta.

A partida termina quando a pilha fica acima da linha tracejada perto do topo do pote por cerca de dois segundos. Uma peça recém-solta ou recém-criada é ignorada por um instante para que um lançamento normal não encerre o jogo. Na prática, nunca deixe a pilha subir até a linha. Quando estiver perto, coloque as peças pequenas nas laterais em vez de em cima e concentre-se em fundir as que já tem.

De onde vem esse tipo de jogo

Os quebra-cabeças de fusão fazem parte de uma família de jogos casuais em que você combina coisas iguais para obter algo melhor. O jogo japonês conhecido como Suika Game, que significa jogo da melancia, transformou essa ideia em um brinquedo de física em que as frutas rolam e caem, e virou um fenômeno mundial. Versões parecidas também se espalharam por outros países, e esta edição de Halloween troca as frutas por doces, morcegos, fantasmas e abóboras.

O tema da abóbora tem raízes profundas. O Halloween surgiu da festa celta de Samhain, que marcava o fim da colheita, e as lanternas esculpidas passaram a fazer parte da tradição. Na Irlanda esculpiam-se nabos e, mais tarde, na América do Norte, as abóboras se mostraram maiores e mais fáceis de esculpir, o que fez da lanterna de abóbora o símbolo da estação.

Jogando com amigos e compartilhando a pontuação

Uma boa forma de jogar com amigos é passar o aparelho depois de cada partida para ver quem empilha mais alto, ou cada um jogar no seu e comparar. Quando uma partida termina, apenas a sua pontuação é enviada de forma anônima e comparada com resultados reais de outros jogadores para mostrar uma porcentagem. Se ainda não há pontuações suficientes ou a conexão falha, essa parte simplesmente fica oculta.

Seu recorde fica salvo no seu próprio navegador. O jogo respeita a configuração de reduzir movimento desligando alguns efeitos de fusão, para continuar confortável se brilhos e movimento incomodam. Vá com calma, mantenha a maior peça no canto e veja o tamanho que a sua abóbora consegue alcançar.

Jogar a fusão de Halloween