Арбузная игра на Хэллоуин
Хэллоуинская игра со слиянием: как играть и строить выше
Это головоломка со сбросом и слиянием в духе арбузной игры, одетая по-хэллоуински. Вы бросаете сладости в банку, одинаковые пары сливаются в более крупные, а цель — как можно дольше удерживать кучу ниже линии. Ниже рассказано, как это работает и как играть хорошо.
Как играть
Внизу экрана стоит банка, а сверху висит маленькая сладость, готовая упасть. Вы двигаете её влево или вправо, выбирая место падения, и отпускаете. Когда две одинаковые фигуры касаются друг друга, они сливаются в одну фигуру следующего размера, а эта новая фигура, коснувшись такой же, сливается снова. Подсказка со следующей фигурой позволяет планировать на шаг вперёд.
Таймера нет. Вы играете в своём темпе, пока куча не станет слишком высокой. Ряд ступеней над банкой показывает порядок роста фигур, так что вы всегда знаете, во что превратится пара. Вам выдают только мелкие фигуры, поэтому самые большие можно получить лишь слиянием.
- Сенсорный экран: проведите пальцем для прицеливания и отпустите, чтобы бросить.
- Мышь: двигайте для прицеливания, щёлкните, чтобы бросить.
- Клавиатура: стрелки влево и вправо или A и D для прицеливания; пробел, Enter или стрелка вниз, чтобы бросить.
- Всего одиннадцать размеров: от самой маленькой конфеты до гигантской тыквы.
- Пауза доступна в любой момент, а игра сама встаёт на паузу, если вы переключите вкладку.
Стратегия, которая работает
Выберите один угол банки и держите там самую крупную фигуру. От него стройте что-то вроде лестницы вниз, чтобы каждая фигура была меньше соседней. Так фигуры, которые могут слиться, оказываются рядом, а крупные не скатываются в центр и не блокируют мелкие. Большинство проигранных партий начинается с того, что крупная фигура оказывается посередине.
Не бросайте фигуру сразу после появления. Потратьте секунду, чтобы оглядеть всю банку. Какая пара в одном броске от слияния? Куда покатится фигура после падения? Круглые фигуры двигаются. Бросок, который что-то сливает, но оставляет пустоту или перекошенную кучу, может оказаться хуже спокойного броска, сохраняющего порядок.
Используйте подсказку. Если следующая фигура совпадает с одной из лежащих сверху, текущую можно положить в безопасное место и подготовить слияние для следующего броска. Не бросайте мелкие фигуры на крупные в середине банки: они застревают в щелях и мешают более крупным слияниям.
Очки, цепочки и конец игры
Каждое слияние приносит очки, а более крупные приносят больше. Очки за создание фигуры растут с её ступенью, поэтому слияние высокого уровня стоит гораздо больше, чем несколько низких. Самые ценные ходы — цепные реакции, когда слияние создаёт фигуру, которая сразу касается такой же и сливается снова, и снова. Подготовка цепочки — лучший способ превратить долгую партию в высокий результат.
Игра заканчивается, когда куча остаётся выше пунктирной линии у верха банки примерно две секунды. Только что брошенная или только что созданная фигура на мгновение не учитывается, чтобы обычный бросок не завершал игру. На практике это значит, что нельзя допускать, чтобы куча подползала к линии. Когда она близко, кладите мелкие фигуры по бокам, а не сверху, и сосредоточьтесь на слиянии тех, что уже есть.
Откуда взялся такой жанр
Головоломки со слиянием относятся к семейству казуальных игр, где одинаковые вещи объединяют, чтобы получить что-то лучшее. Японская игра, известная как Suika Game, то есть арбузная игра, превратила эту идею в физическую игрушку, в которой фрукты катятся и падают, и стала мировым явлением. Похожие версии распространились и в других странах, а эта хэллоуинская версия заменяет фрукты конфетами, летучими мышами, призраками и тыквами.
У тыквенной темы глубокие корни. Хэллоуин вырос из кельтского праздника Самайн, отмечавшего конец сбора урожая, а вырезанные фонари стали частью традиции. В Ирландии вырезали репу, а позже в Северной Америке тыквы оказались крупнее и удобнее для резьбы, поэтому фонарь из тыквы стал символом этого времени года.
Игра с друзьями и обмен результатом
Хороший способ играть с друзьями — передавать устройство после каждой партии и смотреть, у кого куча выше, или играть каждому на своём и сравнивать результаты. Когда партия заканчивается, анонимно отправляется только ваш счёт, и его сравнивают с реальными результатами других игроков, чтобы показать процент. Если сравнивать пока не с чем или соединение не удалось, эта часть просто скрыта.
Лучший результат хранится в вашем браузере. Игра учитывает настройку уменьшения движения и отключает часть эффектов слияния, так что играть остаётся комфортно, если мерцание и движение вам мешают. Не спешите, держите самую крупную фигуру в углу и посмотрите, какую большую тыкву вам удастся вырастить.