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Tirar dados online: cómo funciona, un poco de historia y juegos para jugar

Los dados son una de las herramientas de juego más antiguas del mundo, y todavía sirven para zanjar discusiones, empezar partidas de juegos de mesa y mover campañas enteras de rol. Esta guía explica cómo usar el simulador para tirar dados online, por qué sus resultados son justos, hace un recorrido rápido por cinco mil años de dados y termina con juegos sencillos y un poco de probabilidad para probar con amigos.

Cómo usar el simulador de dados

Todo ocurre en una sola pantalla. Primero elige cuántos dados quieres, de uno a seis. Después elige el tipo de dado: el clásico cubo de seis caras o los d4, d8, d10, d12 y d20 que se usan en los juegos de rol. Pulsa el botón grande de Tirar, o la barra espaciadora de un teclado, y los dados ruedan por la bandeja.

Cuando se detienen, cada dado muestra su valor y el total aparece justo debajo. Cada tirada se añade además a una pequeña lista con tus diez últimas tiradas, así puedes comprobar qué ha pasado hace un momento sin apuntar nada. Esa lista solo existe en la página abierta y desaparece al recargarla.

  • Elige el número de dados, de 1 a 6.
  • Elige el tipo de dado: d4, d6, d8, d10, d12 o d20.
  • Toca Tirar o pulsa Espacio.
  • Lee cada valor y el total, y vuelve a tirar cuando quieras.

Por qué una tirada digital es justa

Cada resultado se obtiene del generador de números aleatorios criptográfico de tu navegador, el mismo tipo de fuente que se usa para funciones de seguridad, antes de que empiece cualquier animación. El dado que rueda solo revela un número que ya existe, así que no se puede influir en él por cómo o cuándo toques la pantalla.

Convertir números aleatorios en dados esconde una trampa sutil, y el simulador la evita. Un ordenador genera números enteros aleatorios en un rango enorme, de unos cuatro mil millones de valores. Si simplemente se tomara el resto de dividir entre seis, algunas caras tendrían una oportunidad extra, porque cuatro mil millones no es un múltiplo exacto de seis. Por eso el simulador usa un método llamado muestreo por rechazo: cualquier valor que caiga en esa pequeña zona sobrante se descarta y se vuelve a sacar. El resultado es que cada cara de cada dado tiene exactamente la misma probabilidad.

Breve historia de los dados

Las personas llevan miles de años lanzando objetos para decidir cosas. Algunas de las piezas de juego más antiguas eran tabas, los pequeños huesos del tobillo de ovejas y cabras, que caen sobre uno de sus cuatro lados. Los dados de seis caras con puntos aparecen en las antiguas ciudades del valle del Indo y en Mesopotamia.

El Juego Real de Ur, un juego de tablero de la antigua Mesopotamia de unos 4.500 años de antigüedad, usaba pequeños dados piramidales de cuatro caras con las puntas marcadas. Los jugadores contaban cuántas puntas marcadas quedaban hacia arriba, lo que hacía que el dos fuera el resultado más probable. A los romanos también les encantaban los dados. Además de cubos, lanzaban tali, tabas de cuatro caras, y la mejor tirada, en la que cada hueso mostraba un lado distinto, se llamaba la tirada de Venus. Las apuestas con dados eran tan habituales que la ley romana intentó restringirlas fuera de las fiestas.

En España y en buena parte de Latinoamérica, los dados siguen muy presentes en reuniones familiares, desde el parchís y la oca hasta la Generala, un juego de cinco dados muy parecido al Yahtzee.

Dados poliédricos y juegos de rol

El d4, el d8, el d12 y el d20 se basan en los sólidos platónicos, las formas regulares que estudiaron los antiguos griegos, mientras que el d10 tiene una forma especial con caras en forma de cometa. Se hicieron famosos en los años setenta con Dungeons & Dragons, que usaba un juego completo de dados poliédricos para ataques, daño y suerte. La notación es sencilla: el número antes de la d indica cuántos dados tirar y el número después, cuántas caras tiene cada uno. Así, 3d6 significa tres dados de seis caras sumados, y d20 un solo dado de veinte caras.

En muchos juegos de rol el d20 decide si una acción tiene éxito, mientras que dados más pequeños como el d4 o el d8 determinan cuánto daño hace una daga o una espada. Si a tu set le falta un dado, o juegas online con amigos, el simulador puede sustituirlo.

Ideas de juegos con dados

No necesitas un tablero para divertirte con dados. Algunos clásicos funcionan solo con el simulador y algo para apuntar.

  • Estilo póquer con cinco dados: tira cinco d6 hasta tres veces, guardando los dados que te gusten, y busca combinaciones como un trío, un full o una escalera, al estilo de la Generala y el Yahtzee.
  • El cerdo (Pig): tira un dado tantas veces como te atrevas y suma los puntos, pero un 1 borra todo tu turno. Gana quien llegue primero a 100.
  • Empieza el que saque más: cada jugador tira un d20 para decidir el orden de turnos de cualquier juego.
  • Ruleta de tareas: asigna a cada tarea de casa un número del 1 al 6 y deja que el dado reparta los platos, la basura o la compra.
  • Dados de historias: tira un d6 para elegir un personaje, un lugar y un problema de una lista hecha entre todos, y luego cuenta una historia corta con el resultado.

Un poco de probabilidad: por qué el 7 es el número de la suerte

Un dado justo da a cada cara la misma probabilidad, una entre seis en un d6. Si sumas dos dados, la cosa cambia. Hay 36 parejas posibles y seis de ellas suman siete (1 y 6, 2 y 5, 3 y 4, y las mismas parejas al revés), así que el siete sale alrededor del 17 por ciento de las veces. Un total de dos o de doce necesita una única pareja exacta, por lo que cada uno sale menos del 3 por ciento de las veces.

Por eso muchos juegos de mesa colocan sus casillas o recursos más importantes en el seis, el siete y el ocho, y por eso tirar más dados acerca el total hacia el centro. Con tres dados, el diez y el once pasan a ser los totales más frecuentes. Pruébalo tú mismo: tira dos dados veinte veces y fíjate en cuántas veces salen los totales del medio frente a los extremos. Aun así, la probabilidad solo es una guía para una tirada concreta, así que usa los dados para jugar y para decisiones divertidas, no para nada importante.

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