Бросить кубик
Бросить кубик онлайн: как это работает, немного истории и игры
Игральные кости — одна из самых древних игровых вещей на свете, и они до сих пор разрешают споры, начинают партии в настольные игры и двигают целые ролевые кампании. В этой статье рассказываем, как пользоваться онлайн-кубиком, объясняем, почему результат честный, совершаем короткую прогулку по пяти тысячам лет истории костей и заканчиваем простыми играми и капелькой теории вероятностей, которую легко проверить с друзьями.
Как пользоваться онлайн-кубиком
Всё происходит на одном экране. Сначала выберите, сколько кубиков нужно, — от одного до шести. Затем выберите тип: классический шестигранный кубик или d4, d8, d10, d12 и d20 для настольных ролевых игр. Нажмите большую кнопку броска или пробел на клавиатуре, и кубики покатятся по лотку.
Когда они остановятся, на каждом будет видно выпавшее число, а под ними появится сумма. Каждый бросок также попадает в короткий список последних десяти бросков, так что можно проверить, что выпало минуту назад, ничего не записывая. Этот список живёт только в открытой странице и исчезает после перезагрузки.
- Выберите количество кубиков — от 1 до 6.
- Выберите тип кубика: d4, d6, d8, d10, d12 или d20.
- Нажмите кнопку броска или пробел.
- Посмотрите на каждое значение и сумму и бросайте снова, когда захотите.
Почему цифровой бросок честный
Каждый результат берётся из криптографического генератора случайных чисел браузера — того же источника, что используется в функциях безопасности, — ещё до начала анимации. Кувыркающийся кубик лишь показывает число, которое уже определено, поэтому на него никак не влияет, как и когда вы нажимаете.
Превращая случайные числа в грани кубика, легко попасть в одну тонкую ловушку, и наш кубик её обходит. Компьютер выдаёт случайные целые числа в огромном диапазоне — примерно четыре миллиарда значений. Если просто взять остаток от деления на шесть, некоторые грани получат лишний шанс, потому что четыре миллиарда не делится на шесть нацело. Поэтому используется метод отбраковки: любое случайное значение из этой небольшой «лишней» зоны отбрасывается и вытягивается заново. В итоге у каждой грани каждого кубика ровно одинаковые шансы.
Краткая история игральных костей
Люди бросают предметы, чтобы что-то решить, уже тысячи лет. Одними из первых игровых фишек были астрагалы — маленькие таранные косточки овец и коз, которые падают на одну из четырёх сторон. Отсюда, кстати, и русское слово «кости»: игральные кубики когда-то и правда были косточками. Шестигранные кубики с точками находят в древних городах долины Инда и в Месопотамии.
Царская игра Ура — настольная игра древней Месопотамии возрастом около 4500 лет — использовала маленькие четырёхгранные кости-пирамидки с отмеченными вершинами. Игроки считали, сколько отмеченных вершин смотрит вверх, и чаще всего выпадало два. Римляне тоже обожали кости. Кроме кубиков они бросали тали — четырёхсторонние астрагалы, а лучший бросок, когда каждая косточка ложилась разной стороной, назывался «Венерой». Азартные игры в кости были так распространены, что римское право пыталось ограничивать их вне праздников.
Многогранные кубики и настольные ролевые игры
d4, d8, d12 и d20 основаны на платоновых телах — правильных многогранниках, которые изучали древние греки, а d10 имеет особую форму с гранями, похожими на воздушного змея. Знаменитыми они стали в 1970-х вместе с Dungeons & Dragons, где полный набор многогранных костей отвечает за атаки, урон и удачу. Запись простая: число перед d — сколько кубиков бросать, число после — сколько граней у каждого. Значит, 3d6 — это три шестигранных кубика, сложенных вместе, а d20 — один двадцатигранный.
Во многих ролевых играх d20 решает, удастся ли действие, а кубики поменьше, например d4 или d8, — сколько урона нанесут кинжал или меч. Если в вашем наборе не хватает кубика или вы играете с друзьями онлайн, онлайн-кубик его заменит.
Идеи для игр с кубиками
Чтобы повеселиться с кубиками, игровое поле не обязательно. Для нескольких классических игр хватит онлайн-кубика и листка для записи очков.
- Покер на костях: бросьте пять d6 до трёх раз, оставляя нужные кубики, и собирайте комбинации вроде тройки, фулл-хауса или стрита — в духе игр Yacht и Yahtzee.
- «Свинья» (Pig): бросайте один кубик сколько хватит смелости и складывайте очки, но единица сжигает весь ход. Кто первым наберёт 100, тот победил.
- Кто больше, тот первый: все бросают по одному d20, чтобы определить очерёдность ходов в любой игре.
- Рулетка домашних дел: дайте каждому делу номер от 1 до 6 и пусть кубик решит, кто моет посуду, выносит мусор или идёт в магазин.
- Кубики историй: бросьте d6, чтобы выбрать героя, место и проблему из списка, составленного вместе, и придумайте по ним короткий рассказ.
Немного вероятности: почему 7 — счастливое число
У честного кубика каждая грань выпадает с одинаковой вероятностью — одна шестая для d6. Но если сложить два кубика, всё меняется. Возможных пар 36, и шесть из них дают в сумме семь (1 и 6, 2 и 5, 3 и 4 и те же пары наоборот), поэтому семёрка выпадает примерно в 17 процентах случаев. Для суммы два или двенадцать подходит лишь одна пара, поэтому каждая из них выпадает реже чем в 3 процентах случаев.
Поэтому во многих настольных играх самые важные клетки и ресурсы завязаны на шесть, семь и восемь (а в «Монополии», где ходят на сумму двух кубиков, чаще всего продвигаются ровно на семь клеток), и чем больше кубиков бросаешь, тем сильнее сумма тянется к середине. С тремя кубиками чаще всего выпадают десять и одиннадцать. Проверьте сами: бросьте два кубика двадцать раз и посмотрите, насколько чаще выпадают средние суммы по сравнению с крайними. Но для отдельного броска вероятность — лишь ориентир, так что оставьте кубики для игр и весёлых решений, а не для чего-то важного.